Arcania: Gothic 4

Opublikowano: 22.08.2010 - 18:02
Platforma:

To już czwarta odsłona serii, która została zapoczątkowana w 2001 roku. Część, która w trakcie jej zapowiedzi wzburzyła chyba wszystkimi fanami z każdego zakątka świata oraz prawdopodobnie będzie zwieńczeniem tego unikatowego uniwersum. Pytanie tylko, czy koniec tej opowieści będzie epicki najbardziej jak to tylko możliwe, czy może nieudolny jakim był całokształt trzeciej części wraz z dodatkiem?

 

To co wyróżniało poprzednie odsłony Gothica, to przede wszystkim klimat bijący z każdego kąta, oryginalny świat gry, wciągająca jak jedzenie drażetek fabuła,  a także niezwykle wyraziste postacie. Oczekiwania graczy odnośnie "czwórki" są niezwykle duże, zwłaszcza, że stary producent niestety został od projektu odsunięty, a prawa do marki powędrowały do nowego. Spellbound zdaje sobie sprawę, jaka odpowiedzialność na nim ciąży, a raczej pracownikach firmy.

 

Epicki quest
Po małej przerwie, historia zostanie podzielona na rozdziały. Właściwie, jak przedstawia się sama fabuła? Odnośnie tego aspektu gry wybuchło wiele wrzawy i protestów. No bo jak to, stary bohater został władcą tyranem? Dlaczego i przez kogo został opętany? Gracz wciela się w postać nowego Bezimiennego? Wiele osób, przez te 9 lat, zdążyło się wystarczająco mocno związać emocjonalnie z poprzednim herosem.
Wieść o jego diametralnej zmianie i koniecznością kierowania nowym bohaterem mogła w pewnym sensie zaboleć. Jakie będzie nasze zadanie? Właściwie dostaniemy dwie możliwości – albo się przyłączymy do tyrana i będziemy siać zamęt wraz z nim, albo postaramy się ukrócić jego rządy. Tym samym dostaniemy prawdopodobnie dwa, a być może więcej zakończeń.

 

 

Co wiemy o kierowanej przez nas postaci? W sumie niewiele. Nowy Bezimienny jest młodym pasterzem, który prowadzi zwyczajne życie. Nie wyróżnia się zupełnie niczym szczególnym. Prawdopodobnie jego imię nie zostanie ujawnione. Krążą spekulacje jakoby nowy i stary bohater są ze sobą spokrewnieni, jednak Spellbound nie ujawnia żadnych konkretów w tym temacie. I zapewne pozostanie tak do premiery. Ale i nie zaprzecza, więc nie jest powiedziane, że plotki nie mają w sobie ziarenka prawdy. Jeśli chodzi o pochodzenia bohatera, to wiadomo, że zamieszkuje on wraz ze swoją rodziną i narzeczoną wyspę Feshyr. Po powrocie do osady okazuje się, że została ona doszczętnie zniszczona i spalona. Sprawcą jest władca Myrtany i podlegli mu ludzie. Nasz protagonista jest żółtodziobem w posługiwaniu się jakimkolwiek rodzajem broni i magii, więc po raz kolejny trzeba udowodnić, że nie jest się kompletnym zerem.

 

W naszej podróży spotkamy postacie znane z poprzednich odsłon. Mam na myśli nie tylko pierwszoplanowe osobistości, ale i osoby, które w raczej nieznaczny sposób wpłynęły na fabułę i ogólnie nasze przygody. Oczywiście każdemu przybędzie lat, bowiem akcja Gothica 4 rozgrywa się 10 wiosen po wydarzeniach z Gothica 3: Zmierzch Bogów. Każda z postaci (włącznie ze starym Bezimiennym) nieznacznie się zmieni, ale problemy z ich rozpoznaniem nie powinny wystąpić.

 

 



avatar Niezły artykuł. Moim zdaniem gra może okazać się nijaka. Dlaczego ? A no dlatego, ze twórcy niepotrzebnie próbują wszystkich zadowolić. W najgorszym wypadku - zadowolą nikogo, w najlepszym - każdego po trochu lub naprawdę nielicznych. Oczywiście wiele rzeczy będzie można opcjonalnie włączyć i wyłączyć, i z tego co widziałem tych opcji będzie naprawdę dużo. W żadnym cRPG jeszcze się nie spotkałem z takimi możliwościami konfiguracyjnymi. No ale to dotyczy tylko i wyłącznie interface'u, reszty przecież nie zmienimy, czyli np. fabuły, dialogów i rozwiązań w gameplay'u. A decyzje podjete przez twórców wcale nie musza być do dobre. Brak możliwości swobodnego podróżowania miedzy wyspami, uważam za nieporozumienie. Szkoda też, że nie będzie krainy takiej jak nordmar, gdzie klimat był niesamowity. Bezimienny pasterz, któremu spalono wioskę i szuka zemsty - bohaterem ? Mało oryginalnie... Historia ze starym bezim, może okazać się albo świetna, albo kiepska, w zależności jak wymyślili to spece od fabuły. Martwi mnie to, że gra może okazać się zbyt prosta i nie chodzi mi bynajmniej o siłę potworów... Dowiedziałem się także, że dialogi maja być łagodne i przewidywalne, no tragedia! Nieraz w gothic'ach dialogi były ostre, ironiczne i z kąśliwym żartem. Kolejny minus, jeśli faktycznie tak będzie. Aha, no i jeszcze okazuje się, że niektórych postaci nie będzie można zaatakować!, widzę chcą zrobić z hardcorowej serii jakaś idioto-odporną gierkę. To wszystko nie napawa optymizmem, no ale miejmy nadzieje, że gra będzie nadrabiać innymi rzeczami i niedosyt będzie jak najmniejszy.

wolf667 [Wymiatacz] || wysłano: 22.08.2010 - 20:25
avatar Hah wiedziałem, że pierwszy komentarz będzie należał do Ciebie Wolf

P.S.
Srogo duży art wyskrobałeś Hush ^^ gj!

neoXs [Owned!] || wysłano: 22.08.2010 - 20:29
avatar Wreszcie az tyle informacji o nowym Gothicu w jednym miejscu . Od początku jestem sceptycznie nastawiony do tej gry, po przeczytaniu tego artykułu (GJ) nic się nie zmieniło. Jak narazie jest wiele niedomówień i tak naprawdę tylko powierzchownie wiadomo jak będzie wyglądać czwórka. Pożyjemy zobaczymy.

Po co zmieniają wygląd Cieniostworka... kurcze pamiętam jak nie raz po wejściu do jaskini, bardzo ciemnej jaskini atakował mnie ten potwór a jedyne co mogłem zrobić to uciekać i to jak najszybciej xD. Super, że znowu będą pojedynki na arenach, w połączeniu z dobrym systemem walki powinny być epickie. Nie przeszkadza mi to odblokowywanie poszczególnych regionów, przecież w poprzednich częściach mimo tego, że można było iść wszędzie to i tak problemem były za mocne potworki więc tak naprawdę nie można się było dostać (na początku) w każde miejsce ;P.

!MiSzCzU! [Owned!] || wysłano: 23.08.2010 - 13:05
avatar  Aktualizacja info: Okazuje się, że dostępne będą, tylko dwie wyspy: początkowa - Feshyr oraz Argaan. Na tej drugiej rozegra się większość wydarzeń. Całość ma byc niewiele większa od świata, jaki był w Gothicu 2. Dwie pozostałe wyspy ukażą się w dodatku, jeżeli tylko ujrzy on światło dzienne.    

wolf667 [Wymiatacz] || wysłano: 25.08.2010 - 18:32
avatar Raczej nie w dodatku a w DLC...

!MiSzCzU! [Owned!] || wysłano: 26.08.2010 - 10:42
avatar

Użytkownik !MiSzCzU! dnia napisał


Raczej nie w dodatku a w DLC...


Gothic jest grą, którą DLC nie powinno dopaść. Z dodatkiem dosyć dziwny zabieg. Zwłaszcza, że ogłosili to przed premierą gry. Niektórzy zapewne pozamawiali już pre-ordery więc zaczną jęczeć, że miało być inaczej, bla bla bla... W każdym bądź razie niefajnie ze strony Spellbound. Wróć. JoWooD po raz kolejny dało plamę. Ogólny rozrachunek niemiły.

Hush [Nowicjusz] || wysłano: 28.08.2010 - 23:37
Szukaj OK



obrazek
Login:
Hush
Ranga: Redaktor
Profil: zobacz
Postów: 24
Komentarz:

Gra sama w sobie zapowiada się bardzo dobrze, ale czy sentyment względem dwóch pierwszych części serii nie weźmie góry nad pełnym obiektywizmem?

 

Fani mają wielką nadzieję, że światłość tego uniwersum zostanie należycie przywrócona, a jego zakończenie będzie na swój sposób wielkie. Jeżeli się tak nie stanie, to większość wyrzeknie się starych bogów i pozostanie przy dwóch pierwszych odsłonach.



plusy Zalety:
+fabuła zapowiada się naprawdę ciekawie
+wiele nawiązań do poprzednich części
+oprawa audiowizualna w tym rewelacyjna muzyka
+dobrze się zapowiadający, klimatyczny, skondensowany świat
+niezobowiązujący system gildii

minusy Wady:
-mimo wszystko do starego bohatera gracze mają wielki sentyment
-kilka alternatywnych zakończeń jako część wieńczącą sagę nie jest dobrym pomysłem
-rzekomo zaawansowany i wymagający system walki na taki się nie wydaje


Arcania: Gothic 4

producent: Spellbound
wydawca: JoWooD Entertainment AG
dystrybutor: CD Projekt

światowa premiera: 12.10.2010
polska premiera: 15.10.2010
platforma:




Arcania: Gothic 4

producent: Spellbound
wydawca: JoWooD Entertainment AG
dystrybutor: CD Projekt

światowa premiera: 00.00.2011
polska premiera: 00.00.2011
platforma:




Arcania: Gothic 4

producent: Spellbound
wydawca: JoWooD Entertainment AG
dystrybutor: CD Projekt

światowa premiera: 15.10.2010
polska premiera: 21.10.2010
platforma: