L.A. Noire - rzut okiem na wersjÄ™ PC

Opublikowano: 30.01.2012 - 22:18
Platforma:

Ponad póÅ‚ roku minęło od premiery L.A. Noire – mrocznego kryminaÅ‚u osadzonego w powojennym Los Angeles. Wszyscy „konsolowcy” dawno już pochowali swoje garniaki, kapelusze i odznaki do szaf, a przygrywajÄ…cy im podczas zabawy jazz dawno ucichÅ‚. Wydawca gry nie zapomniaÅ‚ jednak o tych z nas, którzy nad pada przedkÅ‚adajÄ… klawiaturÄ™ i myszkÄ™, rzućmy wiÄ™c okiem na niedawno wydany port L.A. Noire na PC.

 

Gwoli przypomnienia: Mamy rok 1947. Cole Phelps, weteran II wojny Å›wiatowej, postanawia zasilić szeregi policji w Los Angeles – wraz z nim przejdziemy przez szereg wydziaÅ‚ów, od drogówki, przez wydziaÅ‚ zabójstw i obyczajówkÄ™, aż po podpalenia i odkryjemy spisek siÄ™gajÄ…cy najwyższych szczebli wÅ‚adzy. Choć fabuÅ‚a zdaje siÄ™ być z poczÄ…tku szczÄ…tkowa, poszczególne wÄ…tki Å‚adnie siÄ™ ze sobÄ… skÅ‚adajÄ…, a doskonale napisani i zagrani bohaterowie tylko dopeÅ‚niajÄ… tego obrazka. Zastrzeżenia można mieć jedynie do finaÅ‚u, w którym troszkÄ™ za bardzo widać inspiracjÄ™ Heavy Rain, a w którym zastosowano kilka dziwnych zabiegów gameplayowych.

 

 

W teorii L.A. Noire oferuje nam otwarty Å›wiat, lepiej nie nastawiać siÄ™ jednak na dÅ‚ugie wycieczki krajoznawcze po mieÅ›cie i podróżowanie dla czystej przyjemnoÅ›ci – to nie GTA, czy Red Dead Redemption, tu jesteÅ›my pchani od sprawy do sprawy, a miasto, choć olbrzymie i bardzo wiernie oddane, jest jedynie tÅ‚em dla wydarzeÅ„ i zwyczajnie nie ma po co go zwiedzać. Choć programistom z Team Bondi udaÅ‚o osiÄ…gnąć siÄ™ poziom realizmu, który sprawia, że możemy poczuć siÄ™ jak w prawdziwym mieÅ›cie – sami, w nieznajomej okolicy, wÅ›ród szeregów podobnych budynków, nie sÅ‚uży to niestety najlepiej grze samej w sobie – jeżdżenie z punktu do punktu potrafi doprowadzić do szaÅ‚u i gdyby nie system fast travel, wielu graczy niewÄ…tpliwie cisnęłoby L.A. Noire w kÄ…t. Kwestii zwiedzania miasta nie osÅ‚adza wcale fakt, że poza konkretnymi momentami fabularnymi nie wyciÄ…gniemy nigdy broni, a o tak abstrakcyjnych operacjach jak skakanie i kucanie lepiej zapomnieć.

 

 



avatar Jeśli chodzi o DLC to faktycznie - konsolowcy dostali po tyłku. Wersja PC nie dość że jest w dobrej cenie, to już wszystkie dodatki posiada Dla mnie - jakby nie patrzeć - to nadal dobry tytuł, warty uwagi.

bazyl!szek [Zawodowiec] || wysłano: 31.01.2012 - 12:26
avatar Brak polskiej wersji nieznacznie utrudnia co poniektórym rozwiÄ…zywanie tamtejszych zagadek i zadawanie pytaÅ„. Których niekiedy siÄ™ nie rozumie.

No ale jest to jedna z nielicznych gier o takiej tematyce, która... wciÄ…ga. I to bardzo dobrze. A to, że wersje PC zostaÅ‚a zrobiona później to mamy darmowe DLC. I tak powinno być.

Szkeleton [Znawca] || wysłano: 31.01.2012 - 17:49
avatar Gierka, super, oprócz fabuÅ‚y to podobaÅ‚o mi siÄ™ wiernie odwzorowane choć puste L.A na przeÅ‚omie lat 40-50. Fakt gierka ma parÄ™, błędów(partner cola spychajÄ…cy i tym samym zabijajÄ…cy przechodniów na schodach, czy stojÄ…cy jak kolek i nie reagujÄ…cy na polecenia) ale naprawdÄ™ polubiÅ‚em gierkÄ™ (Å‚ezka w oku na koniec gry)

PeReS87 [Zwiadowca] || wysłano: 13.02.2012 - 14:42


obrazek
Login:
metzen
Ranga: Redaktor
Profil: zobacz
Postów: 2817


7.0

plusy Zalety:
+ Wszystkie DLC w pakiecie

minusy Wady:
- Optymalizacja

6
9,5
7


L.A. Noire

producent: Team Bondi / Rockstar Leeds
wydawca: Rockstar Games
dystrybutor: Cenega Poland

światowa premiera: 08.11.2011
polska premiera: 11.11.2011
platforma: