F.E.A.R. 2: Project Origin

Opublikowano: 23.04.2010 - 19:02
Platforma:

W 2005 roku na rynku zadebiutowaÅ‚ F.E.A.R. – połączenie FPSa z klimatami horrorów azjatyckich, a do tego wszystkiego dodano możliwość spowalniania czasu. PomysÅ‚ jak widać dosyć odważny, a zarazem ryzykowny. WystarczyÅ‚o parÄ™ godzin od pojawienia siÄ™ ‘Strachu’ na póÅ‚kach sklepowych aby po sieci zaczęły krążyć pozytywne opinie graczy, nastÄ™pnie opublikowano pierwsze wysokooceniajÄ…ce recenzje. Można Å›miaÅ‚o powiedzieć, że Monolith Productions stanęło na wysokoÅ›ci zadania i zagwarantowali nam Å›wietny shooter, który zdobyÅ‚ miano tytuÅ‚u gry roku 2005 jak i wyróżnienia dotyczÄ…ce aspektów technicznych (grafika, udźwiÄ™kowienie). Ku zdziwieniu samych programistów oprócz kampanii dla pojedynczego gracza także tryb multiplayer zostaÅ‚ ciepÅ‚o przyjÄ™ty.

Jak wiadomo kiedy kura zaczyna znosić zÅ‚ote jajka to jej wÅ‚aÅ›ciciele starajÄ… siÄ™ to wykorzystać do granic możliwoÅ›ci. Tak też zaczęło siÄ™ dziać z seriÄ… F.E.A.R., przez co zrodziÅ‚y siÄ™ pierwsze konflikty na linii wydawca (Vivendi Games) – producent (Monolith Productions). Ten pierwszy posiadaÅ‚ prawa do posÅ‚ugiwania siÄ™ tytuÅ‚em ‘F.E.A.R.’ natomiast Monolith byÅ‚o wÅ‚aÅ›cicielem caÅ‚ej fabuÅ‚y oraz wystÄ™pujÄ…cych w niej postaci. Owocem tego sporu byÅ‚o zerwanie wspóÅ‚pracy pomiÄ™dzy obiema firmami. Vivendi zatrudniÅ‚o programistów z TimeGate, którzy stworzyli dwa oficjalne dodatki: Extraction Point oraz Perseus Mandate. O ile ten pierwszy byÅ‚ stosunkowo mocnym tytuÅ‚em to Perseus Mandate stworzony zostaÅ‚ czysto w celach zarobkowych (co nie oznacza, że to byÅ‚a zÅ‚a gra).



Prawdziwym ojcom F.E.A.R.-a caÅ‚a ta sytuacja niespecjalnie siÄ™ spodobaÅ‚a tak wiÄ™c postanowili stworzyć sequel, który ominie wspomniane wczeÅ›niej rozszerzenia i bÄ™dzie kontynuowaÅ‚ historiÄ™ z jedynki. Jako, że Vivendi Games w dalszym ciÄ…gu posiadaÅ‚o wyłączne prawa do nazwy, Monolith Productions zorganizowaÅ‚o specjalny konkurs gdzie spoÅ‚eczność graczy wybraÅ‚a nowy tytuÅ‚, który to ostatecznie brzmiaÅ‚: Project Origin. Prace ruszyÅ‚y peÅ‚nÄ… parÄ…, nawiÄ…zano wspóÅ‚pracÄ™ z nowym wydawcÄ… czyli Warner Bros. Interactive, a sieć zaczęły zalewać pierwsze informacje o nastÄ™pcy ‘Strachu’.

Ostatecznie Vivendi Games zdecydowaÅ‚o siÄ™ sprzedać prawa (prawdopodobnie ze wzglÄ™du na kÅ‚opoty finansowe) do marki F.E.A.R. ich rodowitym wÅ‚aÅ›cicielom. W ten sposób otrzymaliÅ›my: F.E.A.R. 2: Project Origin. Trzeba przyznać, iż zamieszanie byÅ‚o niemaÅ‚e ale zakoÅ„czyÅ‚o siÄ™ to dla fanów szczęśliwym finaÅ‚em.

Project Origin rozpoczyna siÄ™ na 30 min przed koÅ„cem pierwszej części gry. Wcielamy siÄ™ w Michaela Becketa czÅ‚onka oddziaÅ‚u Delta majÄ…cego za zadanie znalezienie i zabezpieczenie Genevieve Aristide (prezes korporacji Armacham). OczywiÅ›cie nie dziaÅ‚amy w pojedynkÄ™, nasza drużyna skÅ‚ada siÄ™ w sumie z 7 osób, a każda z nich cechuje siÄ™ niebanalnÄ… osobowoÅ›ciÄ…. Mamy m.in. Redda Jankowskiego (brat Spena z 1 części) peÅ‚nego poczucia humoru, stanowczego Griffina czy też Fox’a – wzorowego ojca i męża. Nie stwierdzono wrażenia, iż niektóre postacie dodano na siłę, wrÄ™cz przeciwnie – każdy ma wÅ‚asne miejsce oraz istotnÄ… rolÄ™ w scenariuszu.

Misja przebiega zgodnie z planem do czasu potężnej eksplozji , która zamienia przedmieÅ›cia Auburn w ruinÄ™…. ZaczynajÄ… mieć miejsce trudne do wyjaÅ›nienia wydarzenia… Alma daje znać o swojej obecnoÅ›ci… I na tym skoÅ„czyÅ‚bym swÄ… opowieść na temat treÅ›ci fabularnej ponieważ jest ona tak ciekawa i wciÄ…gajÄ…, że odkrywanie jakiegokolwiek fragmentu byÅ‚oby dla gracza krzywdzÄ…ce. GrajÄ…c miaÅ‚em wrażenie, iż oglÄ…dam film, w którym ciÄ…gle coÅ› siÄ™ dzieje, a chwile odpoczynku sÄ… tylko zÅ‚udzeniem. Historia jest tutaj Å›wietnie przedstawiona, wciÄ…ga od pierwszych minut, aż po napisy koÅ„cowe. Pod tym wzglÄ™dem F.E.A.R. przewyższa swojego poprzednika, tutaj mamy wiÄ™cej akcji, wiÄ™cej zwrotów fabuÅ‚y, a to wszystko przedstawione jak już wspominaÅ‚em w iÅ›cie kinowy sposób. Przyznam szczerze, że ‘w jedynce’ irytowaÅ‚y mnie nagrania telefoniczne, których należaÅ‚o wysÅ‚uchiwać aby w peÅ‚ni zrozumieć opowieść gry. Owszem w Project Origin znajdujemy tzw. data dyski, które zawierajÄ… cenne informacje merytoryczne jednakże nie stanowiÄ… gÅ‚ównego wÄ…tku fabuÅ‚y. Co prawda jeÅ›li ktoÅ› je pominie to sporo straci (np. nawiÄ…zania do poprzednika) aczkolwiek wystarczy patrzeć i sÅ‚uchać tego co dzieje siÄ™ na ekranie monitora aby w peÅ‚ni zrozumieć historiÄ™.

 



Obecnie brak komentarzy - bądź pierwszy.



obrazek
Login:
neoXs
Ranga: Redaktor naczelny
Profil: zobacz
Postów: 13974
Komentarz:

mtz: Grałem fajne o!

 

Kerlik: jakiÅ› tam koment

 

Veramin: eee mleko?!



9.0

plusy Zalety:
+ świetna fabuła
+ znakomity klimat
+ śliczna oprawa graficzna
+ grywalność
+ doskonała optymalizacja (niskie wymagania sprzętowe)
+ dużo lepsze ‘straszaki’ niżeli w pierwszej części
+ mocne AI
+ tryb multiplayer

minusy Wady:
- drobne bugi
- brak zapisu stanu gry w dowolnym momencie
- tryb multiplayer jest interesujący ale brak aplikacji serwerów dedykowanych oraz zabezp. przed cheater’ami dają się we znaki

9
9
9


F.E.A.R. 2: Project Origin

producent: Monolith Productions
wydawca: Warner Bros Inc.
dystrybutor: CD Projekt

światowa premiera: 10.02.2009
polska premiera: 13.02.2009
platforma: