Niby maÅ‚o ważna rzecz, ale niektórzy zwracajÄ… uwagÄ™ na to, jak prezentuje siÄ™ ich pudeÅ‚ko z grÄ… na póÅ‚ce. ZaczepiajÄ…c od drugiej strony, same okÅ‚adki można wÅ‚aÅ›ciwie uznać za jakÄ…Å› artystycznÄ… sztukÄ™. Taki Vincent van Gogh pewnie postawiÅ‚by wielkie oczy czytajÄ…c te sÅ‚owa. Kiedy on malowaÅ‚ swoje obrazy, publika nie wpadaÅ‚a w zachwyt, bo zwyczajnie uważaÅ‚a, że frezja jego barw odbiega od tego, co byÅ‚o w danym momencie trendy. Czy teraz ktoÅ›, oprócz graczy, zwraca uwagÄ™ na okÅ‚adki pudeÅ‚ek od gier? WÅ‚aÅ›ciwie, czy ktoÅ› w ogóle na nie zwraca uwagÄ™?
W jaki sposób można z kategoryzować okÅ‚adki? Te powodujÄ…ce obrzydzenie, te w które można siÄ™ wpatrywać bez koÅ„ca, te tajemnicze, te z żywymi gÄ™bami na pierwszym planie, te odjechane i te kiczowate, te sÅ‚odziutkie... Można sobie wymieniać i wymieniać. Można, ale żeby byÅ‚o proÅ›ciej, wystarczy zrobić sobie jedynie trzy - Å‚adne, standardowe i brzydkie.
Osoby odpowiedzialne za to, jak wyglÄ…da nawierzchnia pudeÅ‚ka czÄ™sto idÄ… w kierunku pospolitym, Å‚adujÄ…c kluczowÄ… bÄ…dź kluczowe postacie, które wystÄ™pujÄ… w poszczególnych tytuÅ‚ach. Bez przesady, pierwsze i drugie pokolenie graczy powyrastaÅ‚o na dorosÅ‚e osobniki, wiÄ™c chyba nikt nie biega po domu i nie pokazuje kumplom ich ukochanego bohatera na okÅ‚adce. Starsze pokolenie poszukuje czegoÅ› znacznie bardziej wyszukanego. Niektórzy zamruczÄ…, że przykÅ‚adowo co można umieÅ›cić zamiast Sheparda na pudeÅ‚ku Mass Effecta, jeÅ›li nie Sheparda? A chociażby przepiÄ™knie wyglÄ…dajÄ…cÄ… galaktykÄ™. WyglÄ…da znacznie mniej sztucznie i w ogóle WYGLÄ„DA.

Gry same w sobie są kosmosem, kosmos oferują, ale mało tego kosmosu widać na okładkach.
Marudy przyczepiÄ… siÄ™, że w jak inny sposób można przedstawić takie Left 4 Dead jak nie zombiakiem? Lepiej – przebrzydłą rÄ™kÄ… zombiaka! Prosty przykÅ‚ad: zamiast odrażajÄ…cej resztki dÅ‚oni walnąć panoramÄ™ miasta w kolorach szaroÅ›ci, czerni i ciemnego brÄ…zu, a za miastem ciemne, zachodzÄ…ce sÅ‚oÅ„ce. Potraficie sobie to wyobrazić? Czy nie prezentowaÅ‚oby siÄ™ to Å‚adniej i znacznie wymowniej? Producenci wychodzÄ… z zaÅ‚ożenia, że jeżeli gra sama w sobie jest odrażajÄ…ca, flaczkowata i zimnokrwista, to trzeba to wyÅ‚ożyć na wierzch. Efekt koÅ„cowy? No cóż, może i mówi nam z czym bÄ™dziemy mieć do czynienia, ale nie uważacie, że jest to takie...proste i oklepane?

Left 4 Dead wyciąga do nas prawą dłoń, natomiast Left 4 Dead 2 podaje nam lewą. Oryginalne! Tylko gdzie te kciuki...
Można rzec, że kiedyś okładki były naprawdę paskudne, czyli począwszy od pragier, skończywszy na latach 90. Patrząc z dzisiejszego punktu widzenia, owszem. Ale to jest jak z filmem akcji - kiedyś efekty specjalne były mniej widowiskowe i efektowne (z małymi wyjątkami), a to za sprawą niedysponowania super komputerami i programami. Graficy nie mieli software'a pokroju Photoshopa, więc nie mogli wyczarować tego, co mogą obecnie. Nie wszyscy jednak zdają sobie sprawę, jakie możliwości mają w dzisiejszych czasach i straszą nas takimi paskudami jak cover Kane & Lynch 2: Dog Days.

Redneck Rampage (1997) i Kane & Lynch 2 Dog Days (2010).
OsobnÄ… grupÄ… sÄ… te wszystkie cukierkowe nawierzchnie strony pudeÅ‚ek, które kierowane sÄ… do dzieci. Ano wÅ‚aÅ›nie, niby do dzieci, bo w wielu przypadkach okazuje siÄ™, że to zwykÅ‚y chwyt marketingowy. PrzykÅ‚adu daleko szukać nie trzeba – wystarczy spojrzeć na polskie wydanie gry Braid. ZwierzÄ…tka, kolorowe roÅ›linki, karÅ‚owaty bohater z uÅ›miechem na ustach, a w tle klepsydra, która nic nie mówi. Do sklepu wchodzi rodzic bÄ…dź mÅ‚ody przedstawiciel naszej ogromnej spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy, widzi takie kolorowe pudeÅ‚eczko, bierze pod pazuchÄ™ i idzie do kasy. W domu, w momencie odpalenia, okazuje siÄ™, że jest to hardcorowa platformówka powodujÄ…ca niejednokrotnie wyrywanie sobie wÅ‚osów z gÅ‚owy. Fajny prezent, co nie?

Braid (po lewej okładka z wersji na Xboxa 360, po prawej okładka z wersji na PC).
Oryginalnie wyróżnia siÄ™ Rockstar w projektowaniu okÅ‚adek. Oni po prostu łączÄ… artworki i skÅ‚adajÄ… je w formie witrażu. Jestem maÅ‚ym fanem samych artworków z każdej z gier, a taka forma wizerunku przypada mi do gustu. Å»óÅ‚todziób patrzÄ…c na takie pudeÅ‚eczko może niewiele wywnioskować. JakieÅ› postacie, helikopter, samochody, wiÄ™c co to do cholery jest? Nieważne, i tak wezmÄ™, bo Å‚adnie wyglÄ…da. To siÄ™ nazywa marketing z klasÄ….

Nie wszystkie okładki GTA prezentowały witrażowy wzorek.
Niektórzy wychodzÄ… z zaÅ‚ożenia, że lepiej upchać na okÅ‚adce jak najwiÄ™cej. Nie wszyscy sÄ… minimalistami. Tutaj za przykÅ‚ad można podać seriÄ™ Civilization. Z każdÄ… częściÄ… i kolejnym dodatkiem można byÅ‚o zauważyć coraz wiÄ™cej budowli czy postaci. I akurat tej serii taki zabieg pozytywnie siÄ™ udaÅ‚. Nie jest to zdecydowanie na miarÄ™ obrazów wielkich bitew interpretowanych przez malarzy, jak chociażby 'Bitwa pod Grunwaldem' Jana Matejki, ale i tak można sobie przez chwilÄ™ jechać palcem po wierzchniej stronie pudeÅ‚ka i wyÅ‚apywać kolejne szczegóÅ‚y.

Tak, na przestrzeni lat, kształtował się wygląd okładek serii Civilization.
Mimo wszystko, nie wszÄ™dzie można zaprojektować coÅ› naprawdÄ™ dobrego, gdzie jest kosmicznie trudno. Takim przykÅ‚adem sÄ… produkcje, w których rozgrywka skupia siÄ™ na niesieniu pomocy innym. Takim czysto życiowym niesieniu pomocy. Seria Emergency prezentuje na pierwszym planie kiczowate postacie, co warto podkreÅ›lić żywe osobniki, a w tle pÅ‚onÄ…ce budynki, pojazdy czy sam ognieÅ„. KtoÅ› nie miaÅ‚ pomysÅ‚u, wiÄ™c poszedÅ‚ na Å‚atwiznÄ™, ale nijak siÄ™ to prezentuje. Nie zawsze porzÄ…dne wnÄ™trze idzie w parze z dobrym wizerunkiem zewnÄ™trznym.

Mimo wszystko, mogły wyglądać znacznie lepiej.
A jak już zaczepiÅ‚em o obywateli, którzy nie sÄ… stworzeni za pomocÄ… grafiki, to chyba warto poÅ›wiÄ™cić na ten trend kilka zdaÅ„. Wizerunek Aleksandra na okÅ‚adce z jego imieniem prezentuje siÄ™ znoÅ›nie, ale już postać Pierce'a Brosnana czy Daniela Craiga jako agenta 007 na pudeÅ‚ku z grÄ… prezentujÄ…cÄ… jego przygody nie wyglÄ…da najlepiej. Cóż, dla mnie takie rozwiÄ…zania sÄ… kiepskie i żenujÄ…ce. ObejrzaÅ‚em wiÄ™kszość filmów o agencie brytyjskiego wywiadu, nie mam zupeÅ‚nie nic do aktorów wyżej wymienionych, tylko skromnie uważam, że nie powinno siÄ™ mylić i w żaden sposób łączyć wyglÄ…du coverów z filmami, z tymi od gier. To takie infantylne.

Sławni i mniej sławni.
Można sobie grupować i grupować, a każdy zrobi to na swój wÅ‚asny sugestywny sposób. OkÅ‚adki sÄ… zazwyczaj maÅ‚o istotne. A może byÅ‚y? Ostatnio czÄ™sto pojawiajÄ… siÄ™ w internecie newsy, których treść mówi wÅ‚aÅ›nie o wyglÄ…dzie pudeÅ‚ek. Z jednej strony jest to zalew szczÄ…tkowych informacji ala Twitter i Facebook. Z drugiej, dla zapalonych graczy jest to informacja, na wieść której wybaÅ‚uszajÄ… oczy i cieszÄ… siÄ™ co nie miara, dowiadujÄ…c siÄ™ choć troszeczkÄ™ o nadchodzÄ…cej produkcji, na którÄ… to czekajÄ… z utÄ™sknieniem. Aby nakrÄ™cić medialny szum twórcy wykorzystujÄ… chyba wszystko co można. Jaki jest tego plus? Być może docenimy szczegóÅ‚y, na które zwracaliÅ›my minimalnÄ… bÄ…dź kompletnie zerowÄ… uwagÄ™?