John Mulkey opowiada o Project Origin

Opublikowano: 29.04.2010 - 11:30



Na Å‚amach serwisu 2404.org zamieszczono wywiad z Johnem Mulkey’em – gÅ‚ównym projektantem Project Origin, który to odpowiada na najbardziej nurtujÄ…ce pytania każdego fana F.E.A.R. Rozmowa dotyczyÅ‚a zarówno wÄ…tku fabularnego rozgrywajÄ…cego siÄ™ w ‘Projekcie Pochodzenie’ jak i spraw czysto technicznych a nawet trybu multiplayer. Niestety dalej niewiadomo kiedy gra pojawi siÄ™ na póÅ‚kach sklepowych (mówi siÄ™ o koÅ„cu bieżącego roku ale nie jest to potwierdzona informacja).

Link do artykuÅ‚u w jÄ™zyku angielskim znaleźć można tutaj natomiast polskie tÅ‚umaczenie dostÄ™pne jest poniżej. PrzekÅ‚ad należy jednak traktować z przymrużeniem oka ponieważ jest on napisany w sposób luźny gdzie nacisk jest poÅ‚ożony gÅ‚ównie na sens niżeli 100% dokÅ‚adność wypowiedzi zwiÄ…zanych z pierwowzorem. Mam jednak nadziejÄ™, że w ten sposób osoby nie znajÄ…ce jÄ™zyków obcych bÄ™dÄ… mogÅ‚y także dowiedzieć siÄ™ co nieco o nadchodzÄ…cym Project Origin. Zapraszamy do lektury.

Jak przedstawia siÄ™ tÅ‚o fabularne gry i w jaki sposób nawiÄ…zuje do poprzednich tytuÅ‚ów z serii?

Gracz wciela siÄ™ w postać Michaela Becketa, który jest czÅ‚onkiem operacyjnym grupy Delta wysÅ‚anym wraz z oddziaÅ‚em w celu zabezpieczenia Genevieve Aristide, kierownika ATC majÄ…cego zwiÄ…zek z Projektem Pochodzenie oraz ze zdarzeniami wychodzÄ…cymi na jaw w centrum miasta Auburn. Misja ta zaczyna siÄ™ okoÅ‚o 30 minut przed eksplozjÄ… znanÄ… z zakoÅ„czenia F.E.A.R. spowodowanej wydostaniem siÄ™ Almy na Å›wiat.

Czy nasz bohater będzie posiadał jakieś nadprzyrodzone moce lub uwydatniony refleks?

OczywiÅ›cie. W moim mniemaniu slow-mo oraz widowiskowość walk stanowiÄ… esencjÄ™ tej gry.



Co powiesz o A.I. przeciwników i w jaki sposób zostaÅ‚a ona uwydatniona w porównaniu z oryginaÅ‚em?

UrozmaiciliÅ›my A.I. przeciwników oraz różne style walki, które zostanÄ… wykorzystane przeciwko naszemu bohaterowi. DaliÅ›my im wiÄ™kszÄ… wiedzÄ™ na temat otoczenia oraz tego jak mogÄ… je wykorzystać w swojej przewadze podczas potyczek. ZwiÄ™kszono także interakcjÄ™ ze Å›wiatem gry oraz możliwoÅ›ci w jaki sposób mogÄ… jÄ… wykorzystać.

Jakie lokacje przyjdzie nam zobaczyć?

Nie mogÄ™ wyjawić ich wszystkich ale myÅ›lÄ™, że mogÄ™ Ci powiedzieć o ulicach zdziesiÄ…tkowanego miasta, szpitalu pod oblężeniem oraz ekskluzywnym drapaczu chmur gdzie akcja bÄ™dzie siÄ™ rozgrywać na najwyższych piÄ™trach.
 



Obecnie brak komentarzy - bądź pierwszy.



obrazek
Login:
neoXs
Ranga: Redaktor naczelny
Profil: zobacz
Postów: 13974