gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Opublikowano: 31.08.2010 - 16:22
Dużymi krokami zbliża siÄ™ Wiedźmin 2, w tym czasie Tomasz Gop wyjawia pewien sekret, i mówi o rzeczach które inspirowaÅ‚y twórców gry.
"[Arkham Asylum] ma wiele cech, nie boimy siÄ™ mówić o innych grach jako o naszych inspiracjach. Możesz albo przechodzić grÄ™ bezmyÅ›lnie klikajÄ…c jakikolwiek przycisk ataku, lub nauczyć siÄ™ setek ruchów, kombinacji i wykorzystać je na polu walki, to zależy od twojego stylu."
CDProjekt Red skupiÅ‚o swojÄ… uwagÄ™ na bojach z przeciwnikiem, sÄ…dzili że muszÄ… coÅ› zmienić by gracze mogli skupić siÄ™ bardziej na fabule niż na nerwowym klikaniu aby wyprowadzić odpowiedniÄ… kombinacjÄ™ ciosów.
"ZmieniliÅ›my system walki dla hadcorowych graczy - istniejÄ… tysiÄ…ce produkcji RPG, i tysiÄ…ce systemów walk które mogÄ… siÄ™ w ogóle nie sprawdzić. JeÅ›li chcesz ukoÅ„czyć szybko dany tytuÅ‚ lub potyczkÄ™, możesz to zrobić w banalny sposób. Na Å‚atwym poziomie trudnoÅ›ci masz wiele możliwoÅ›ci, ale nie jesteÅ› zobowiÄ…zany (czy zmuszony) do ich użycia - alchemia, przygotowuje ciÄ™ do walki, i tak dalej i tak dalej. My oczywiÅ›cie adresujemy nasz tytuÅ‚ do szerszej grupy ludzi ale staramy siÄ™ by system walk byÅ‚ jak na RPG bardzo dobry. W skrócie, można powiedzieć że tworzymy Å‚atwy i przyjemny system, ale trudny do opanowania do perfekcji."

A co z resztÄ… inspiracji którÄ… czerpiÄ… ludzie z CDR? Na przykÅ‚ad, co z pokazywaniem nagich ciaÅ‚ kobiet, za co pierwsza cześć wiedźmina zostaÅ‚a skrytykowana (uprzedmiotowianie kobiet)?
"WiÄ™c. . . staramy siÄ™ grać we wszystkie nowe tytuÅ‚y jakie wychodzÄ…, potem zbieramy siÄ™ razem w studiu i myÅ›limy co możemy dodać. Na przykÅ‚ad, taka scena miÅ‚osna z Hard Rain, nie byÅ‚a to scena typu 14-latka, który chce zobaczyć sex, lub nagie ciaÅ‚o kobiety. ByÅ‚a to historia dwojga ludzi którzy siÄ™ ze sobÄ… zeszli. To byÅ‚a gÅ‚ówna rzecz która zmusiÅ‚a nas do ponownego przemyÅ›lenia sposobu pokazywania kobiet. W koÅ„cu zdecydowaliÅ›my siÄ™ usunąć karty kolekcjonerskie, i wpletliÅ›my wÄ…tek miÅ‚osny w fabułę gry."
To tyle na temat inspiracji w Wiedźminie 2. Gra ma ukazać się w pierwszym kwartale 2011 roku.