gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Opublikowano: 26.01.2012 - 18:23
Dyskusja na temat systemów DRM zdaje siÄ™ nie mieć koÅ„ca. Gracze wciąż twierdzÄ…, że takie rozwiÄ…zania tylko uprzykrzajÄ… życie tym uczciwym nabywcom gier, a wydawcy caÅ‚y czas upierajÄ… siÄ™ przy swoim. Tymczasem zaÅ‚ożyciel studia Naughty Dog, Jason Rubin, powiedziaÅ‚ w wywiadzie dla portalu Vivid Gamer, że wciąż nie widzi sensu w systemach DRM i wedÅ‚ug niego zupeÅ‚nie inne rozwiÄ…zania walczÄ… dziÅ› z piractwem.
Rubin byÅ‚ jednym z zaÅ‚ożycieli Naughty Dog w 1984 roku. PrzyznaÅ‚ on, że studio straciÅ‚o od tego czasu miliiony dolarów w wyniku piractwa: "PamiÄ™tam jak kupiÅ‚em za 1 dolara CD z wszystkimi trzema grami z serii Crash na bazarze w Bangkoku. Pewnie mógÅ‚bym stargować cenÄ™ gdybym chciaÅ‚."
Każdy developer na pewno byÅ‚by wÅ›ciekÅ‚y patrzÄ…c, jak jego ciężka praca jest piracona i sprzedawana za tak małą sumÄ™, jednak nie Rubin. Przyznaje on, że co prawda piractwo to plaga naszych czasów, jednak nikt nie jest w stanie tego tak po prostu zatrzymać, przynajmniej nie metodami typu DRM.

"Myślę, że czas rozwiąże nasz problem. Uciążliwe systemy DRM na pewno nie są rozwiązaniem. To nie zadziałało w branży muzycznej, nie zadziałało w przemyśle filmowym i nie zadziała w przypadku gier komputerowych. Na szczęście - nie musi."
"W dłuższej perspektywie dystrybucja cyfrowa, serwery, usługi typu cloud rozwiążą nasz problem. Gry typu World of Warcraft są bardzo mało piracone."
I to się nazywa zdrowe podejście. Nieważne jakie jest zdanie na ten temat każdego z Was, z jednym chyba musimy się zgodzić - metody stosowane przez np. Ubisoft na pewno nie pomogą w walce z piractwem.
Metody ubisoftu napewno nie pomogÄ… ale zaszkodzÄ… przeciÄ™tnemu graczowi.Co innego że ich metoda i tak chyba zostaÅ‚a zÅ‚amana w jakiÅ› tam sposób.
HAHA, straty sraty... a czemu nie policzÄ… ile zyskali dziÄ™ki piractwu ? Nie wiedzÄ… chyba, jak bardzo piractwo wpÅ‚ywa na promocje i pomaga podjąć decyzje czy produkt kupić, czy nie. Ja np. gdyby piractwo nigdy nie istniaÅ‚o, nie znaÅ‚bym nawet 2% zespoÅ‚ów, gier, filmów, które znam teraz dziÄ™ki niemu. KtoÅ› zapyta co z tego, że znam, ano to, że mogÄ™ wiÄ™cej produktów docenić zwyczajnie je kupujÄ…c. Jasne nie każdy to robi, ale gdyby walczyli z piractwem, po prostu atrakcyjnÄ… cenÄ…, na pewno dużo wiÄ™cej nabywców by siÄ™ znalazÅ‚o.