gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Opublikowano: 03.02.2012 - 20:44
Tim Schafer - zaÅ‚ożyciel studia Double Fine przyznaje, iż już kilka razy przedstawiaÅ‚ różnym wydawcom propozycjÄ™ wsparcia ambitnego projektu, jakim jawi siÄ™ kontynuacja cenionego, lecz dość specyficznego Psychonauts. CaÅ‚a sytuacja jest bardzo smutna, bowiem sami fani pytajÄ… o możliwość wydania "dwójki" - niestety część z nich nie potrafi zrozumieć, jak dziaÅ‚a caÅ‚y proces wydawania gry. "ChciaÅ‚bym zrobić takÄ… grÄ™, ale bÄ™dÄ™ musiaÅ‚ przekonać kogoÅ› do przekazania mi kilku milionów dolarów, to wszystko."
Rozmówca serwisu Digital Spy mówi też, iż nigdy nie odcina siÄ™ od koncepcji kreowania sequeli, lecz trudno nie zauważyć też, że zajmujÄ… one miejsce oryginalnym przedsiÄ™wziÄ™ciom.
"Więc jeśli zrobiłbym sequel jakiejkolwiek z gier, jakie wykonałem wcześniej, wtedy kreowanie całkiem nowego uniwersum byłoby czymś niemożliwym... Gdybym skupił się na kontynuacji Full Throttle, to Grim Fandango nigdy nie dostałoby szans na rynkowy debiut - możemy dalej podawać przykłady idąc wzdłuż nakreślonej w przeszłości linii."
Idealnym wyjÅ›ciem jest tu posiadanie dwóch odrÄ™bnych ekip developerskich - taka sytuacja kreuje wiele nowych możliwoÅ›ci.
Psychonauts to platformówka wydana w 2005 roku. Jej bohaterem byÅ‚ chÅ‚opak, który posiadÅ‚ zdolność zwiedzania wspomnieÅ„ i myÅ›li innych postaci.