gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Opublikowano: 09.08.2011 - 01:50
Firma Take Two podsumowaÅ‚a pierwszy kwartaÅ‚ bieżącego roku fiskalnego. Dochód po odjÄ™ciu podatku zamkniÄ™to na kwocie ponad 334 milionów dolarów. Zanotowano tu straty w wysokoÅ›ci 12%, jeÅ›li porównuje siÄ™ wynik z analogicznego okresu w roku ubiegÅ‚ym. Kto jest temu winny? Okazuje siÄ™, iż Duke. ÅšciÅ›lej chodzi o jego przygody, które zostaÅ‚y dokoÅ„czone po wielu latach dewelopingu przez Gearbox Software. Jednak nadal nie brakuje nikomu wiary, wiary w potencjaÅ‚ caÅ‚ej marki, jaki może przynieść profity. Wyższe koszty prowadzenia marketingu także zrobiÅ‚y swoje.
Wspomniane dochody pochodziÅ‚y gÅ‚ównie ze sprzedaży L.A. Noire (4 miliony sztuk), Duke Nukem Forever (nie podano liczb), NBA 2K11 (5,5 miliona sztuk) i treÅ›ci DLC do Red Dead Redemption (sama podstawka dobiÅ‚a już do 11 milionów egzemplarzy, a rozszerzenie Undead Nightmares to 2 miliony kopii nabytych przez konsumentów tylko w handlu detalicznym). Na dodatkach do różnych gier (Borderlands, Red Dead Redemption, Civilization, Grand Theft Auto, LA Noire i Duke Nukem Forever) uzyskano 24,6 mln $ przychodu. Wzrost o 49% (porównanie rok do roku).

Take Two podkreśla, iż skupia się obecnie na budowaniu nowych marek i weryfikacji swojego podejścia do już istniejących. Owocem tego drugiego zabiegu są bardzo dobre wyniki Red Dead Redemption w ostatnim roku podatkowym.
Wstydzą sieprzyznać ile kopii Duke'a się sprzedało?