Syndicate - informacje o kooperacji i braku Online-Passa

Opublikowano: 01.02.2012 - 19:40



Lars Magnus z ekipy developerskiej Starbreeze w wywiadzie dla serwisu Eurogamer wyjaÅ›nia, iż tryb kooperacyjny w Syndicate wymaga od gracza specyficznego podejÅ›cia. JeÅ›li bÄ™dziemy wszystko traktować w tradycyjny (dla shootera) sposób, wtedy naprawdÄ™ skazujemy siÄ™ na doÅ›wiadczenie 'hardcore'. Developer zastosowaÅ‚ tu logiczność funkcjonowania znanÄ… choćby z MMO. PojÄ™cie wspóÅ‚pracy, leczenia czy osÅ‚aniania partnera jest tu czymÅ› istotnym.

 

W Syndicate nie ma Å‚atwego poziomu trudnoÅ›ci. Dlatego już pojedyncza 'gwiazdka' (sÄ… trzy) potrafi stawić nam opór. OczywiÅ›cie caÅ‚ość straci na aspekcie wyzwania, gdy gracze nauczÄ… siÄ™ wykorzystywać swoje umiejÄ™tnoÅ›ci w zjednoczeniu.

 

Kampania dla pojedynczego gracza także jest trudna, lecz ma nas zahartować przed wyzwaniami w kooperacji. Nauczyć nas korzystania z różnych umiejÄ™tnoÅ›ci, systemów wsparcia. Co-op jest wÅ‚aÅ›ciwym polem testu naszych umiejÄ™tnoÅ›ci, ich weryfikacji. By odblokować wszystkie rzeczy w nim zawarte, należy poÅ›wiÄ™cić mu okoÅ‚o 50 godzin.

 

 

Każdy poziom trudnoÅ›ci jest inaczej kreowany. Stoczymy w jego ramach potyczki z unikalnymi rywalami (nie zobaczysz ich na wyższym/niższym stopniu wymagaÅ„). PojawiajÄ… siÄ™ różne zdarzenia, mini-bossowie. Takiego typu wrogowie atakujÄ… częściej na 'trzech gwiazdkach'.

 

W kooperacji oferowanej przez FPS-a Syndicate znajdziemy także system progresji - rozwoju. OsiÄ…gniemy maksimum możliwoÅ›ci wtedy, gdy ukoÅ„czymy w peÅ‚nym wymiarze 80-100 misji.

 

Syndicate to gra wydawana przez EA. Wydawca sÅ‚ynie już z forsowania zabezpieczenia (sprzedaż używanych egzemplarzy) Online-Pass. Jednak Jeff Gamon z grupy EA Partners potwierdza, iż w tym przypadku zrezygnowano z niego. Firma nie chce tworzyć jakichkolwiek barier, każdy ma siÄ™ cieszyć ważnym skÅ‚adnikiem dzieÅ‚a szwedzkiego studia. Elektronicy sÄ… przekonani, iż grywalność co-opa samodzielnie zatrzyma proceder odsprzedaży. Mamy dziewięć map. Na normalnym poziomie trudnoÅ›ci spÄ™dzimy w Å›rodowisku każdej z nich 6-7 godzin. Wszystko dla rozwoju naszej postaci i możliwoÅ›ci wdrażania modyfikacji do uzbrojenia.

 

Syndicate zadebiutuje na póÅ‚kach sklepowych 21 lutego 2012 roku w wersjach na PC, PS3 i X360.




avatar Gdyby sprzedaż tego tytuÅ‚y byÅ‚a na dobrym poziomie to może EA zastanowiÅ‚o by siÄ™ nad rezygnacjÄ… z online-pass'ów.

milczacy [Zawodowiec] || wysłano: 01.02.2012 - 22:02
avatar Jestem świeżo po redakcyjnym Coopie i muszę stwierdzić że gierka wymagająca, ale zarazem satysfakcjonująca. I przede wszystkim bardzo dobra! Niezłe giwery, stosunkowo trudni do ubicia przeciwnicy, a i czasem trzeba troszku pokombinować, by poradzić sobie z jakimś gościem. Poza tym rzeczywiście trzeba korzystać z umiejętności, bo bez tego padamy jak muchy.

Czy jednak sprzedaż bÄ™dzie satysfakcjonujÄ…ca? ChciaÅ‚bym, bo to w koÅ„cu coÅ› nowego w skostniaÅ‚ym gatunku FPS. Ale z drugiej strony ludzie nie lubiÄ… udziwnieÅ„, wiÄ™c może być różniej. Tym niemniej gra zdecydowanie warta uwagi!

Basza [Bojownik] || wysłano: 01.02.2012 - 22:24
avatar dobra gra jeśli nic nie stanie na przeszkodzie to mozecie spodziewać sie graszplaya z demka

CoATI [Owned!] || wysłano: 01.02.2012 - 22:37
avatar no przecie jak ja patrze jak on tym padem lami to aż mi się nie chce oglądać xD

rockman [Nowicjusz] || wysłano: 02.02.2012 - 01:17


obrazek
Login:
hraboll
Ranga: Redaktor
Profil: zobacz
Postów: 172