gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Jeszcze wczoraj THQ (podczas konferencji z podsumowaniem finansowym w tle) zapewniało, iż nie zamierza porzucać obowiązku inwestowania w deweloping Devil’s Third. Gra akcji od słynnego kreatora interaktywnej rozrywki, a jest nim Tomonobu Itagaki, nie została zaprezentowana na zeszłorocznym Tokyo Game Show 2011. Złamano obietnicę daną wcześniej fanom, gdyż ogólna koncepcja projektu została przebudowana. Na szczęście dziś po wielu miesiącach oczekiwania, chwilach niepewności mamy okazję zapoznać się z aktualnymi informacjami na temat owocu trudu programistów ze studia Valhalla Games.
Devil’s Third to trzecioosobowa gra akcji z mocno zaakcentowaną walką w stylu ninja. Wykorzystujemy wschodnie sztuki walki, wykonujemy akrobacje, poruszamy się w środowisku gry tak, jakby prawa grawitacji prawie nie istniały. Możemy walczyć na trzy sposoby: przy użyciu konwencjonalnego arsenału, broni białej lub przy użyciu specjalnych technik w wyprowadzaniu ciosów 'hand-to-hand'.
Wcielamy się w rolę Ivana. To członek elitarnego komanda zabójców. Kiedyś wykonywał brudną robotę dla organizacji terrorystycznych, a teraz podejmuje próbę zmazania ze swojego sumienia złych występków. Nie jesteśmy superbohaterem - chcemy po prostu spłacić stare długi. Walutą jest tu krew wroga, mnóstwo krwi.

Sednem rozgrywki okaże się opanowanie sztuki zabijania, która jest pełna specyficznego artyzmu. Łączą się z nią oczywiście liczne sceny z aspektem gore. Nie posiadamy charakterystyki samotnego łowcy polującego na pojedynczy cel. Jesteśmy natomiast prawdziwym specjalistą od brutalnej, kipiącej 'piękną' przemocą konfrontacji. Nie odczuwamy strachu przebywając na terenie wroga.
W grze pojawia się Ścieżka Odkupienia. Zabijając niedawnych sojuszników i tajemniczych liderów całych organizacji terrorystycznych, możemy zmazać dawne winy i odwrócić swój los na jaśniejszą ścieżkę egzystencji.
Devil’s Third to również tryb multiplayer, gdzie walczymy o miano najlepszego ninja do ostatniej kropli krwi. Wyeliminujemy konkurenta bronią palną, mieczem, nożami i oczywiście gołymi rękami. Naginamy prawa fizyki - wykonujemy niebezpieczne skoki czy poruszamy się po pionowych powierzchniach. Wertykalność otoczenia - umiejętność wykorzystania tej cechy jest także elementem arsenału.
Premiera gry ma odbyć się w okresie kwiecień 2013 – marzec 2014. Wszystko w odniesieniu do trzech platform docelowych - X360, PS3 i PC.