'Playtesting' dominuje w procesie tworzenia gier od Valve...

Opublikowano: 20.07.2011 - 11:32



Valve, a wÅ‚aÅ›ciwie Mike Ambinder potwierdziÅ‚, iż prowadzenie testów podczas rozgrywki, jest dla studia istotnÄ… częściÄ… dewelopingu tej czy innej pozycji. Aspekt ten nie jest zostawiany na koniec procesu rozwoju lub używany tylko jako narzÄ™dzie do oceny jakoÅ›ci dzieÅ‚a. To dominujÄ…cy czynnik, który determinuje decyzje podejmowane choćby w kontekÅ›cie daty premiery.

 

Testy sÄ… rozpoczynane w momencie, kiedy tytuÅ‚ przyjmuje postać grywalnÄ… i praktycznie nie sÄ… one zatrzymywane. Valve bazuje na patencie zwanym 'bio-feedback metrics'. Zamontowane przy monitorze kamery Å›ledzÄ… ruch oka, badana jest praca serca gracza. Nie zapomniano nawet o poziomie przewodnoÅ›ci skóry. Wszystkie zabiegi pomagajÄ… Å›ledzić reakcje graczy, jego wrażenia w konkretnym momencie. Ambinder tÅ‚umaczy, iż obiektywne pomiary zawsze sÄ… pożądane. Ludzie czÄ™sto nie potrafiÄ… opisać swoich emocje. Tu można dowiedzieć siÄ™ o poziomie pobudzenia czy zaangażowania użytkownika.

 

[Gamespot]




Obecnie brak komentarzy - bądź pierwszy.



obrazek
Login:
hraboll
Ranga: Redaktor
Profil: zobacz
Postów: 172