gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Zachwalania Kingdoms of Amalur: Reckoning nie ma koÅ„ca. Lead Producer gry, Ken Rolston po raz kolejny wypowiedziaÅ‚ siÄ™ o swojej produkcji i po raz kolejny zrobiÅ‚ to w samych superlatywach. Tym razem stwierdziÅ‚ on, że 'ograniczony' Å›wiat gry to dobre rozwiÄ…zanie, ponieważ pozwala lepiej prowadzić fabułę gry oraz umożliwia dokÅ‚adniejszÄ… pracÄ™ nad szczegóÅ‚ami graficznymi. Nie obyÅ‚o siÄ™ też bez zachwalania modelu walki, który wedÅ‚ug Kena jest jest najlepszy w caÅ‚ym gatunku RPG.
Pan Rolston wypowiadaÅ‚ siÄ™ podczas sesji typu Q&A z udziaÅ‚em użytkowników portalu Reddit. Na pierwszy ogieÅ„ poszÅ‚a kwestia Å›wiata, który w Amalur nie bÄ™dzie stricte otwarty. RozwiÄ…zanie przyjÄ™te przy tworzeniu tej gry to Å›wiat póÅ‚-otwarty, gdzie ogromne lokacje poprzedzielane sÄ… 'barierami'. DziÄ™ki temu gracze majÄ… mieć frajdÄ™ z odkrywania ich szczegóÅ‚ów, jednak nie zostanÄ… 'przytÅ‚oczeni' otwartoÅ›ciÄ… Å›wiata.
Rolston: "Kocham Å›wiaty typu open-world, ale jednoczeÅ›nie jestem ich wielkim przeciwnikiem. Ale wiem też, że spÄ™dziÅ‚em MNÓSTWO czasu w Skyrimie próbujÄ…c wspiąć siÄ™ na góry, na które po prostu nie daÅ‚o siÄ™ wejść i jestem pewny, że coÅ› takiego nie jest najlepszym sposobem na trwonienie czasu graczy. (...) Och i za tym rozwiÄ…zaniem idzie też sporo kwestii technicznych oraz zwiÄ…zanych z wydajnoÅ›ciÄ… gry."
Poza póÅ‚-otwartoÅ›ciÄ… Å›wiata, drugim ważnym tematem sesji okazaÅ‚ siÄ™ być oczywiÅ›cie wychwalana w kóÅ‚ko przez twórców gry system walki. Już jakiÅ› czas temu usÅ‚yszeliÅ›my, że takie produkcje, jak Skyrim czy Oblivion nie mogÄ… równać siÄ™ pod tym wzglÄ™dem z Amalurem. Tym razem Ken porównywaÅ‚ grÄ™ do Dark Souls.

Rolston: "Tak, Reckoning ma najlepszy system walki w dziejach gier RPG. (...) Ja też doceniam Dark Souls. Nie za okropny sposób, w jaki traktuje graczy, ale za wielkie aspiracje tej gry. I ogromnie podziwiam narracjÄ™ tej gry, która idealnie pasuje do gameplay'u. (...) Dark Souls sprawia, że czujemy napiÄ™cie walki poprzez notoryczne zabijanie gracza. To jedna z dróg, by coÅ› takiego osiÄ…gnąć, pewnie odpowiednia dla rzeczywistych starć. Ale ja zrobiÅ‚bym to w grze zupeÅ‚nie inaczej. PozwoliÅ‚bym, by użytkownik sam okreÅ›liÅ‚ swojÄ… tolerancjÄ™ dla frustracji."
"OsobiÅ›cie nie marnowaÅ‚bym czasu na powtarzanie zawartoÅ›ci oraz doÅ›wiadczenia z Dark Souls. Mam dużo wiÄ™cej ciekawszych gier do sprawdzenia, zanim zdam siÄ™ na bycie molestowanym przez Dark Souls. (...) Ale z drugiej strony muszÄ™ przyznać, że przestudiowaÅ‚em dokÅ‚adniej chęć niektórych graczy do grania w gry bÄ™dÄ…ce wielkim wyzwaniem, jak Dark Souls i sam dodaÅ‚em ten element do mojej listy dobrych wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci gier RPG."
"Taktyczne poruszanie siÄ™ jest najważniejszÄ… kwestiÄ… w każdej grze, w której siÄ™ walczy. Dużo możliwoÅ›ci wyboru kierunku, timingu, tworzenia relatywnej przewagi. A z Å›wietnÄ… animacjÄ… oraz systemem poruszania siÄ™ w Reckoning, walka i flankowanie ataków to sama przyjemność."
Premiera Kingdoms of Amalur: Reckoning już 10 lutego, a więc za niecały tydzień na PC, PlayStation 3 oraz Xbox 360.