gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Na samym poczÄ…tku nie byÅ‚o nic, potem zjawiÅ‚o siÄ™ trio: Gabe Newell, Erik Johnson, i Doug Lombardi. Owa trójca zaczęła rozmyÅ›lać nad grami, które wczeÅ›niej uważali za niewypaÅ‚y. Dyskutowali pewien czas, gdy w pewnym momencie rozmowa zeszÅ‚a na temat RPG o "latajÄ…cych wróżkach" gdzie ruchy opieraÅ‚y by siÄ™ na skomplikowanym systemie gestykulacji.
Mimo tego, że Gabe nie chciaÅ‚ łączyć tych dwóch rzeczy uważajÄ…c to za kolejny nieudany produkt, to jak powiedziaÅ‚ Doug "z wielu pomyÅ‚ek, powoli zaczynaÅ‚ rodzić siÄ™ Left 4 Dead".
Po mimo dalszych prac nad grÄ… o "wróżkach", produkt okazaÅ‚ siÄ™ tak wielkÄ… pomyÅ‚kÄ…, że zaczÄ™to zastanawiać siÄ™ "Jak mogliÅ›my zrobić aż tak złą grÄ™?" jednak pod koniec okazaÅ‚o siÄ™, iż nie jest to tak wielka porażka.

Newell spojrzaÅ‚ na to z innej perspektywy. DziÄ™ki tej porażce, zespóÅ‚ miaÅ‚ podstawy, na których zaczÄ…Å‚ budować nowÄ… grÄ™. Na nastÄ™pnym zebraniu, Gabe, Erik i Doug stwierdzili "WiÄ™c, mamy grÄ™ RPG, która jest kompletnÄ… porażkÄ…, i nie da siÄ™ nic z niÄ… zrobić... OK, wiÄ™c zostawmy tÄ… pomyÅ‚kÄ™ i skupmy siÄ™ na grze, w której bÄ™dziemy mieli dobre AI i dobry tryb co-op co wy na to?"
I tak właśnie powstało Left 4 Dead.
Historia dość dziwna, ale jak zapewnia trio, prawdziwa. Ciekawe czy inne tytuły spod znaku Valve także mają taką ciekawą przeszłość...
Na początku było studio Turtle Rock Studio....