Jak z RPG o wróżkach narodził się Left 4 Dead

Opublikowano: 01.09.2010 - 11:14



Na samym poczÄ…tku nie byÅ‚o nic, potem zjawiÅ‚o siÄ™ trio: Gabe Newell, Erik Johnson, i Doug Lombardi. Owa trójca zaczęła rozmyÅ›lać nad grami, które wczeÅ›niej uważali za niewypaÅ‚y. Dyskutowali pewien czas, gdy w pewnym momencie rozmowa zeszÅ‚a na temat RPG o "latajÄ…cych wróżkach" gdzie ruchy opieraÅ‚y by siÄ™ na skomplikowanym systemie gestykulacji.

 

Mimo tego, że Gabe nie chciaÅ‚ łączyć tych dwóch rzeczy uważajÄ…c to za kolejny nieudany produkt, to jak powiedziaÅ‚ Doug "z wielu pomyÅ‚ek, powoli zaczynaÅ‚ rodzić siÄ™ Left 4 Dead".

 

Po mimo dalszych prac nad grÄ… o "wróżkach", produkt okazaÅ‚ siÄ™ tak wielkÄ… pomyÅ‚kÄ…, że zaczÄ™to zastanawiać siÄ™ "Jak mogliÅ›my zrobić aż tak złą grÄ™?" jednak pod koniec okazaÅ‚o siÄ™, iż nie jest to tak wielka porażka.

 

 

Newell spojrzaÅ‚ na to z innej perspektywy. DziÄ™ki tej porażce, zespóÅ‚ miaÅ‚ podstawy, na których zaczÄ…Å‚ budować nowÄ… grÄ™. Na nastÄ™pnym zebraniu, Gabe, Erik i Doug stwierdzili "WiÄ™c, mamy grÄ™ RPG, która jest kompletnÄ… porażkÄ…, i nie da siÄ™ nic z niÄ… zrobić...  OK, wiÄ™c zostawmy tÄ… pomyÅ‚kÄ™ i skupmy siÄ™ na grze, w której bÄ™dziemy mieli dobre AI i dobry tryb co-op co wy na to?"

I tak wÅ‚aÅ›nie powstaÅ‚o Left 4 Dead.

 

Historia dość dziwna, ale jak zapewnia trio, prawdziwa. Ciekawe czy inne tytuły spod znaku Valve także mają taką ciekawą przeszłość...




avatar Na początku było studio Turtle Rock Studio....
(nie wiem skąd to wziąłeś)

Pan PsychoB™ [Znawca] || wysłano: 01.09.2010 - 11:35
avatar Wywiad CVG z Valve.

neoXs [Owned!] || wysłano: 01.09.2010 - 11:47