gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Marka Far Cry od poczÄ…tku swojego istnienia sÅ‚ynęła z dopracowanej wizualizacji i dbaÅ‚oÅ›ci w odwzorowywaniu modelu fizycznego. Jej trzecia odsÅ‚ona kontynuuje chlubnÄ… tradycjÄ™. Ubisoft Montreal zatrudniÅ‚ art directora, który pamiÄ™ta pierwsze dni rozwoju "jedynki". To naprawdÄ™ wspaniaÅ‚y fachowiec. Zawsze nakÅ‚ania innych programistów do Å‚amania granic technologicznych możliwoÅ›ci - nawet wtedy, gdy wydaje siÄ™ to naprawdÄ™ niemożliwe.
Chce on czuć oprawÄ™ graficznÄ… - zawarte w niej efekty wszystkimi zmysÅ‚ami. Gdy gÅ‚ówny bohater gry przechodzi przez wodospad, to art director chce mieć kontakt z spÅ‚ywajÄ…cÄ… cieczÄ…. Chce poczuć blask sÅ‚oÅ„ca wychylajÄ…cego siÄ™ zza roÅ›linnoÅ›ci.

Dan Hay - producent FC3 podczas tej samej rozmowy z serwisem GameRant obiecuje nam przynajmniej kilka niezapomnianych momentów w caÅ‚ej rozgrywce. SÄ… one zwiÄ…zane z wodÄ… i kreowanym otoczeniem. JeÅ›li jesteÅ›my graczem, jaki kocha wykorzystywać potencjaÅ‚ Å›rodowiska, wtedy na pewno zaobserwujemy takie niuanse, jak przemoczona odzież naszego alter ego - pozostajÄ…ca w takim stanie jeszcze dÅ‚ugo po przeprowadzeniu niespodziewanego ataku na wroga.
A dlaczego by nie wrzucić ognia z FC2, który byÅ‚ genialny ?