gry video uzależnienie | Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms
Opublikowano: 04.02.2012 - 13:16
BioWare znów potwierdza, iż nie zamierza porzucać uniwersum Mass Effect. OczywiÅ›cie sama "trójka" zamyka najważniejsze wÄ…tki fabularne. Nie pozostawia żadnych niejasnoÅ›ci. Jednak taka decyzja ekipy z Edmonton nie powoduje utraty innych możliwoÅ›ci - stwierdza tak scenarzysta Mac Walters w wywiadzie dla Official PlayStation Magazine UK. "Na pewno niczego, w sposób celowy, nie pozostawiamy otwartym, ponieważ bardzo chcieliÅ›my zawinąć tu ostatecznie najważniejsze kwestie. To nie oznacza, iż nie znajdziemy tu innych rzeczy, innych możliwoÅ›ci, które nie zostaÅ‚y wykorzystane - możemy zrobić coÅ› z przyszÅ‚oÅ›ci? Pewnie. To ogromne uniwersum."
Walters nie lubi pytaÅ„ odnoszÄ…cych siÄ™ do Mass Effect MMO. Choć rozumie, iż sÄ… ludzie, którzy w ogromnym uniwersum chcieliby zobaczyć wielkÄ… produkcjÄ™. Kwestia wielkoÅ›ci tkwi w naturze tego, co BioWare stworzyÅ‚o. To ogromna galaktyka z wieloma przedstawicielami kosmicznych ras. SÄ… oni wspaniali. Podobnie developer okreÅ›la przedstawiane historie i wszystkie inne elementy.

Aktualnie chodzi o zamkniÄ™cie historii czÅ‚owieka, którego poznaliÅ›my w ME1. "Może on ratuje galaktykÄ™ w swojej części uniwersum?" - stawia pytanie rozmówca OPM UK. Hipotetycznie marka może rozwijać siÄ™ na rzeczach, które zostaÅ‚y z jakiegoÅ› powodu wyciÄ™te przy dewelopingu trylogii Sheparda. SÄ… np. koncepcje postaci, jakie nie funkcjonowaÅ‚y dobrze ze wczeÅ›niejszymi zaÅ‚ożeniami, kierunkiem prowadzonych prac.