Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
abeon.cms

hraboll - Opublikowano: 05.02.2012 - 01:12

W sieci pojawiła się pierwsza porcja świeżych informacji odnoszących się do produkcji The Last of Us. Wszystko w ramach okładkowego materiału w marcowym numerze magazynu Game Informer. Redaktorzy tego ostatniego widzieli pokaz dema przygód Joela i Ellie, a także mieli okazję przeprowadzić wywiad z najważniejszymi postaciami w studiu Naughty Dog.
hraboll - Opublikowano: 04.02.2012 - 21:47

Wczoraj Game Informer zaprezentował nam debiutanckie screeny przechwycone z jeszcze wczesnej wersji produkcji The Last of Us. Nadal czekamy na kolejne informacje na temat przygód Joela i Ellie, a także grafiki w lepszych rozdzielczościach, które składają się na ekskluzywną zapowiedź ze wspomnianego magazynu. Jednak nie zmienia to faktu, iż już teraz (a od kilkunastu godzin są jeszcze liczniejsze) pojawiają się pytania o jakiś materiał wideo. Naughty Dog odpowiada na nie...

Dragon’s Dogma to bardzo obiecujące action-RPG firmy Capcom zadebiutuje w Europie 25 maja. Zgodnie z kanonem, regułami gatunku pokierujemy w nim poczynaniami bohatera należącego do wybranej przez gracza klasy. Dziś przedstawia się nam dwie profesie. Mamy tu choćby maga, który posiada unikalne umiejętności, atrybuty mocne i słabe strony. Wszystko w odpowiedni sposób wpłynie na specyfikę rozgrywki.
hraboll - Opublikowano: 04.02.2012 - 20:24

EA opublikowało drugą część materiału developerskiego, jaki odsłania przed nami tajniki rozgrywki online w SSX. Todd Batty ze studia developerskiego omówi choćby schemat zabawy w tzw. Global Events. To właśnie ten typ sieciowych zmagań jest powiązany z rozwiązaniem typu 'online-pass' (bez specjalnego kodu nie możemy wydawać zgromadzonych kredytów np. na przedmioty dla naszej postaci).
hraboll - Opublikowano: 04.02.2012 - 13:16

BioWare znów potwierdza, iż nie zamierza porzucać uniwersum Mass Effect. Oczywiście sama "trójka" zamyka najważniejsze wątki fabularne. Nie pozostawia żadnych niejasności. Jednak taka decyzja ekipy z Edmonton nie powoduje utraty innych możliwości - stwierdza tak scenarzysta Mac Walters w wywiadzie dla Official PlayStation Magazine UK. "Na pewno niczego, w sposób celowy, nie pozostawiamy otwartym, ponieważ bardzo chcieliśmy zawinąć tu ostatecznie najważniejsze kwestie. To nie oznacza, iż nie znajdziemy tu innych rzeczy, innych możliwości, które nie zostały wykorzystane - możemy zrobić coś z przyszłości? Pewnie. To ogromne uniwersum."

Zachwalania Kingdoms of Amalur: Reckoning nie ma końca. Lead Producer gry, Ken Rolston po raz kolejny wypowiedział się o swojej produkcji i po raz kolejny zrobił to w samych superlatywach. Tym razem stwierdził on, że 'ograniczony' świat gry to dobre rozwiązanie, ponieważ pozwala lepiej prowadzić fabułę gry oraz umożliwia dokładniejszą pracę nad szczegółami graficznymi. Nie obyło się też bez zachwalania modelu walki, który według Kena jest jest najlepszy w całym gatunku RPG.
hraboll - Opublikowano: 04.02.2012 - 11:48

Już 8 lutego PlayStation Network zmieni nazwę na Sony Entertainment Network. To końcowa faza działań, jakie zostały zapoczątkowane we wrześniu zeszłego roku. Japońska korporacja chce budować globalną sieć związaną z grami, filmami, muzyką i innym elementami z dziedziny rozrywki. Wszystko ma być dostępne z jednego konta (Sony łączy kilka sieciowych usług w jedną). Nasz profil na PSN zostanie odpowiednio przekształcone. Co ważne, nikt nie będzie wymagał od jego właściciela zmiany hasła czy nazwy.
hraboll - Opublikowano: 04.02.2012 - 01:10

Jeszcze wczoraj THQ (podczas konferencji z podsumowaniem finansowym w tle) zapewniało, iż nie zamierza porzucać obowiązku inwestowania w deweloping Devil’s Third. Gra akcji od słynnego kreatora interaktywnej rozrywki, a jest nim Tomonobu Itagaki, nie została zaprezentowana na zeszłorocznym Tokyo Game Show 2011. Złamano obietnicę daną wcześniej fanom, gdyż ogólna koncepcja projektu została przebudowana. Na szczęście dziś po wielu miesiącach oczekiwania, chwilach niepewności mamy okazję zapoznać się z aktualnymi informacjami na temat owocu trudu programistów ze studia Valhalla Games.
hraboll - Opublikowano: 03.02.2012 - 20:44

Tim Schafer - założyciel studia Double Fine przyznaje, iż już kilka razy przedstawiał różnym wydawcom propozycję wsparcia ambitnego projektu, jakim jawi się kontynuacja cenionego, lecz dość specyficznego Psychonauts. Cała sytuacja jest bardzo smutna, bowiem sami fani pytają o możliwość wydania "dwójki" - niestety część z nich nie potrafi zrozumieć, jak działa cały proces wydawania gry. "Chciałbym zrobić taką grę, ale będę musiał przekonać kogoś do przekazania mi kilku milionów dolarów, to wszystko."

Od jakiegoś czasu wiemy, że Kaz Hirai obejmie posadę głównodowodzącego w korporacji Sony - i nie mam tutaj na myśli jedynie marki PlayStation. Co w związku z tym? Otóż Sony nie jest obecnie w zbyt dobrej pozycji na rynku, a dochody firmy ratowane są jedynie przez przemysł filmowy, muzyczny i paradoksalnie dochody z gier video. A między tym wszystkim Hirai, który zgodził się na udzielenie wywiadu The Wall Street Journal.
hraboll - Opublikowano: 03.02.2012 - 17:42

Randy Pitchford, szef studia Gearbox Software potwierdza, że Aliens: Colonial Marines znajduje się bliżej pojęcia realizmu. Nie jest klasyczną strzelanką, choć oczywiście zawiera w sobie mnóstwo akcji. Developer potwierdza, iż trudno komuś pokazać, iż gra jest wyzwaniem podczas prezentacji materiału wideo.
zelk0wy - Opublikowano: 03.02.2012 - 16:39

Producent Resident Evil: Operation Raccoon City, Masachika Kawata, udzielił ostatnio wywiadu dla portalu CVG.com. Stwierdził w nim, że tworzenie Raccoon City było dla niego wielkim wyzwaniem, głównie ze względu na fakt, że ta gra odchodzi od tradycyjnej dla serii stylistyki survival-horroru. Jednak, z drugiej strony, postrzega on swoją nową produkcję jako szansę na wyjście naprzeciw większemu gronu fanów.

Sega opublikowała na swoim oficjalnym kanale w serwisie YouTube nowy trailer Aliens: Colonial Marines. Został on nazwany po prostu 'Gameplay Trailer', choć samego gameplay'u na pewno nie jest tu tyle, ile chcieliby zobaczyć fani gry. Ogólnie niewiele tu nowego materiału, może poza kilkoma animacjami, jednak na pewno jest on lepszy od poprzedniego teasera gry z Obcymi w roli głównej.
zelk0wy - Opublikowano: 03.02.2012 - 13:50

CEO Electronic Arts, John Riccitiello pochwalił ostatnio, co prawda nie wprost, lecz wszyscy wiedzą o co chodziło, Activision odnośnie ich serwisu płatnej subskrypcji Elite dla Modern Warfare 3. John bardzo docenia skuteczność działania konkurenta i sam zazdrości mu skutecznego wprowadzenia modelu subskrypcji dla gry typu FPS. Czy to oznacza, że czeka nas podobny model odnośnie marki Battlefield?
zelk0wy - Opublikowano: 03.02.2012 - 13:15

Znajdujący się ostatnio w sporych tarapatach finansowych wydawca THQ podał wyniki finansowe spółki za 3 kwartał 2011 roku. Firma straciła wtedy prawie 56 milionów dolarów, a to w większości przez nietrafione inwestycje związane z produkowanym przez nią tabletem uDraw oraz grami dla dzieci. Dodatkowo ten pierwszy ma zniknąć z rynku. Firma jednak widzi swoją szansę w nadchodzących nowych konsolach.

Produkcja - od jakiegoś czasu należąca do grupy związanej z modelem biznesowym free-to-play - Team Fortress 2 zostanie wzbogacona o nowe treści, które tworzone są w ramach 'tajnego projektu' od specjalnej grupy programistów. Oczywiście chodzi o pracowników Valve. Na ten moment nie wiemy, czego się spodziewać, choć na pewno będzie to coś o sporych rozmiarach.
hraboll - Opublikowano: 03.02.2012 - 01:51

THQ podsumowało swoje finanse w trzecim kwartale obecnego roku fiskalnego. Okazuje się, iż dział sprzedaży wygenerował 305, 4 mln $, co jest kwotą mniejszą od tej, jaką uzyskano w analogicznym okresie roku poprzedniego. Dowiedzieliśmy się także, iż wydawca w swoich studiach wewnętrznych rozwija sześć niezapowiedzianych projektów dla grupy konsumentów o statusie 'core'. Ich finansowanie na ten moment jest bezpieczne. Na zwolnieniach i porzuceniu produkcji gier dla dzieci zaoszczędzono 160 milionów dolarów.
hraboll - Opublikowano: 03.02.2012 - 00:51

Strauss Zelnick - szef Take-Two jest przekonany, iż może zgłaszać gotowość do przejścia na nowe konsole. Kondycja finansowa grypy wydawniczej nie budzi najmniejszych zastrzeżeń, jej siła budowana jest na markach takich jak GTA (swoją drogą "V" 'czyni ogromne postępy' w dewelopingu). "Kiedy nastąpi przejście na nowe platformy, wtedy silni stają się mocniejsi, a słabi odchodzą." (...) "Więc musimy zastanowić się nad tym, jak zarządzać naszym portfolio - my i wszyscy nasi konkurenci - myślimy o tym." - słowa te są kierowane pod adresem małej, startowej bazy użytkowników nowych sprzętów generujących doświadczenie interaktywnej rozrywki.

Magazyn Game Informer donosi, że Naughty Dog, studio tworzące właśnie głośną produkcję The Last of Us, pokaże pierwsze screeny z tej gry jeszcze dziś. Mają się one pojawić się w sieci dokładnie o 23.00 czasu polskiego. [AKTUALIZACJA] I oto przed Wami trzy pierwsze screeny z działającej wersji gry. Jest co oglądać!
hraboll - Opublikowano: 02.02.2012 - 22:52
Take-Two potwierdziło, iż w trzecim kwartale obecnego roku fiskalnego zanotowano zysk w wysokości 29 milionów dolarów. Zeszłoroczny, analogiczny okres zamknięto z wynikiem 49,5 mln $. Dochody w tym okresie generowały przede wszystkim NBA 2K12, katalog gier związanych z marką Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Midnight Club Los Angeles, Borderlands i L.A. Noire. Swój udział w wymienionym wyniku miały treści rozprowadzane przez dystrybucję cyfrową - 11%. Powiązane były one z serią Grand Theft Auto - w szczególności Grand Theft Auto III – 10th Anniversary Edition dla iOS/Android, a także tytułami Red Dead Redemption, Borderlands i L.A. Noire.
Gierkomania #9 - Kobiety jako bohaterki gier video
CCP: World of Darkness nawiązuje do doświadczenia Vampire: The Masquerade i zamienia je w coś niesamowitego



Arkadikuss ostatnio mało rzecze.
Ale do rzeczy :-)
Nie ma mi co przybliżać tematu ACTA bo jestem pewny, że większość, o ile nie wszyscy - wiedzą czym jest ACTA i czym grozi.
No to Arkadikuss spłodził nowy filmik:
Nie chodzi o...
The Darkness II
